Dans ce scénario les élèves vont devoir suivre un des 4 parcours proposés, afin de produire une page de manuel augmentée et l’utiliser pour créer un « chef d’œuvre ».
Objectifs d’apprentissage : produire un « chef d’œuvre » sur la ville de Brighton
Public cible : élèves (âge non défini)
Contexte d’utilisation : indéterminé
Durée : indéterminée
Type de tâche : créer des pages de manuel interactives à l’aide de la réalité augmentée
Outils & ressources pédagogiques : smartphone ou tablette (BYOD), application Aurasme